技术部分,育碧战略创新实验室的“Les Makers”团队将演示《HashCraft》。该项目在开发中有一个巨大的限制――使用区块链作为主要的线上技术。最终目的是使区块链和程序化生成(Procedural Generation)能融合在一起工作,产生最好的效果。
以上是GDC会场内的3场相关演讲内容,为此GDC还专门做了一个页面,如下:
以上三场演讲都被安排在3月21日,地点在会场的West Hall,Room 2020。
有意思的是,在检索信息的过程中,我们发现GDC一开始是想筹划一个Blockchain Day,作为一个主题填满一整天的内容,不过DappReview猜测,目前有能力有产品来参加GDC的厂商并不多,所以该计划最终取消了,但制作到一半的模板页面仍保留在网络上,没有删掉……
制作到一半的模板页面,可以看到内容还都是与区块链无关的,应该是忘记了……
展示内容
1.Enjin
这一次Enjin可以说是有备而来,除了两场演讲,还在展区搞了一个不小的位置。本次GDC中Enjin将带来下面那这些东西:
Enjin Platform:
Enjin平台是一个基于区块链的PaaS(平台即服务),旨在帮助开发者制作和管理区块链游戏,开发者在开发过程中不需要操心那些复杂的基础设施。
在GDC之前,Enjin平台的测试网就将启动。其实Enjin的一整套东西有点全家桶的味道了,Enjin Unity SDK,平台API,Enjin钱包,Beam,Enjin浏览器等等(DR注:听起来有点神奇,是骡子是马到时候我们去一探究竟)。
与Enjin合作的六款游戏
Enjin早期合作游戏展示:
有六个使用Enjin全家桶的产品将在展区进行展示,会演示传说中的游戏多重宇宙(DR注:超级期待啊)Enjin的展区位置在下面平面图中的Booth S563。
一般开会的时候往往少不了After Party,延续去年的传统,Enjin这次也赞助了GDC官方区块链酒会,时间为3月21日晚上6:30。这次酒会目测会聚集国外区块链游戏圈的各路大佬,各位在旧金山的小伙伴值得一去。
另外要注意的是,酒会的入场要求是持有GDC Expo Plus级别以上的门票,Expo Plus可以游遍上面描述的所有内容,包括3场演讲、展会和酒会。
2.育碧:
再来说说育碧,玩过游戏的朋友可能都多多少听过育碧的大名:《刺客信条》《细胞分裂》《波斯王子》《雷曼系列》《彩虹六号》《看门狗》等等大作都是育碧创造。
腾讯爸爸在去年的时候还帮了育碧一把,通过入股5%来协助育碧摆脱了一宗恶意收购。
育碧在2018年初成立了战略创新实验室,开始研发的秘密项目之一就是一款区块链产品,这款游戏在2018年9月份正式公布――
《HashCraft》,该作受《我的世界》影响,同时也加入了《无人深空》和《堡垒之夜》部分玩法元素。
根据公布的画面,其玩法更像是一个有UGC内容的大逃杀类游戏,与区块链的结合点在于游戏中所有的内容都是存储在链上,数据归社区所有,而不是育碧的服务器。
育碧是第一个吃螃蟹的主流游戏大厂,他们踩过的坑和对区块链+游戏的理解对于整个行业有非同一般的意义。
周边活动
除了GDC本身的会议之外,这期间在会场周围,也会有行业内各个公司自行组织的小会,其中有一场非常引人注目的就是Blockchain Games Next,由TRON和Cocos BCX联合举办。 时间:3月19日 13:00 - 19:00
地点:GDC主会场旁边的Westfield Centre
本次为期半天的会议将对所有参与者免费开放,而且会议将为区块链游戏开发商、平台、工具提供者、投资者、媒体以及其他对该领域感兴趣的人士提供一个集聚地,对关键问题、行业趋势以及机遇等开展讨论。
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