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吸金半年52亿,贝尔链的黑庄往事

  过程中还有个小插曲,在排名靠前的用户中,我无意中发现了一个有趣的钱包账户,0x492eea2038aadc701259f3535841a b985c2f9a80,这个账户长期持有数千万个BRC,但它也被卷入了CDC消费链的负面报道中。这属于题外话,感兴趣的朋友可以自行搜索。

吸金半年52亿,贝尔链的黑庄往事  看似BRC的筹码十分集中,为何项目方要在19年3月上马《环球城》并锁定1.1亿的BRC呢?

  原因就出在生态激励的机制上。

  《超级富豪》的游戏推出之后,BRC的发放数量直线上升,它即成为了贝尔链的吸金神器,也向市场和散户投放了海量不受控的BRC。

到19年3月,《环球城》上线之前,贝尔链已经累计发放6000多万的BRC,而且由于用户复投积极,未来发放的BRC将继续增长。  到19年3月,《环球城》上线之前,贝尔链已经累计发放6000多万的BRC,而且由于用户复投积极,未来发放的BRC将继续增长。

  迅速激增的BRC流通量迫使项目方必须做出反应,否则一旦筹码过于分散,项目方拉盘的成本将变得异常高昂。

  2-1 贝尔链给出的第一个解决方案是:“消耗”。

  19年1月12日,在《超级富豪》上线后的第三个月,《环球城》上线前的两个月,贝尔链推出了《超级战士》这个游戏。

该游戏是一款简单的射击类游戏。玩家通过使用BRC购买子弹来消灭游戏中的怪物。击败怪物后将随机获得BRC奖励。虽然游戏性要高于上述两款游戏,但和其他射击类手游比起来,还是太过简陋,甚至可能还比不过一些游戏的demo。  该游戏是一款简单的射击类游戏。玩家通过使用BRC购买子弹来消灭游戏中的怪物。击败怪物后将随机获得BRC奖励。虽然游戏性要高于上述两款游戏,但和其他射击类手游比起来,还是太过简陋,甚至可能还比不过一些游戏的demo。

  但和上述两款游戏一样,游戏性并不是这款《超级战士》所追求的目标。

  由于打怪消耗的是有价值的BRC,打怪后获得BRC的数量又具有很强的随机性,这款游戏的本质其实带有一定的博彩性质。

  官方推出这款游戏的意图也就不难猜测:

  希望用户将《超级富豪》中赚取的BRC在《超级战士》这款有一定博彩性质的游戏中消耗掉。这样可以减轻官方在二级市场上回购BRC的压力,也为项目方带来一些稳定的现金流。

  但2个月后上马的《环球城》表明了事态并没有完全按照官方设计的方向去走。毕竟如果用户对《超级战士》的反应非常积极,那么《超级富豪》内产出的BRC和私募解锁出来的BRC将大部分被消耗在《超级战士》中,也就无需官方再做锁仓的操作了。

  一方面是《超级富豪》不断产出的BRC,另一方面是私募参与者不断解锁的BRC,到了19年3月份的时候,《环球城》可以说是不得不推出来了。

  《环球城》的上线后的市场表现给了官方一剂强心剂,1亿个BRC在30天内被迅速投入到游戏中。锁仓计划十分成功。 但《环球城》是一把双刃剑。  但《环球城》是一把双刃剑。

  它的作用只能是短期的限制流动性,一旦到了90天之后,不但原来锁定的币都会重回到用户手里,还会呈指数型膨胀。如果不采取其他措施,市场将很容易被海量的BRC冲垮。

  贝尔链作为有高人操盘的项目方,当然也很清楚这个情况。为了应对,官方在事态尚可控制的时候,迅速打出了组合拳,祭出了在EOS等币圈经典项目中屡试不爽的“超级节点”神器。

  2-2 超级节点计划 吸金半年52亿,贝尔链的黑庄往事  4月1日贝尔链的超级节点(MEP)计划开启投票。该计划将把得票数前21名的团队选为Baer Chain的超级节点,随后的30名将成为备用节点。其锁仓手段,主要体现在以下几个规则中:

  竞选团队锁仓

  参加Baer Chain超级节点竞选的团队需要提交30万BRC作为竞选锁仓,直至放弃超级节点资格。假定有50个团队竞选,直接锁仓量将达到1500万。

  其中600万将长期锁仓,其他竞选团队的BRC也需在主网正式上线后才解锁。而当前主网上线的时间表是19年四季度。

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