2019年11月8日下午,由ZBT游戏社区、C5Game主办,链鱼鱼协办的“2019第二届世界区块链大会•游戏分论坛在乌镇圆满落下帷幕。本次活动以“改变与创新”为主题,邀请到电魂网络(603258,股吧)、C5GAME、DFG Crypto、起源资本、Huobi Labs、共识实验室、日本加速器HashPort.Inc等众多业内知名企业负责人莅临现场,与现场数百位观众共同探讨了“游戏+区块链”的未来发展方向,深刻感受区块链为游戏行业带来的颠覆性变革。
大咖云集,干货满满
作为本次游戏分论坛的主办方,ZBT游戏社区产品VP刘鹏为大家带来了主题为《ZBT:区块链技术在游戏资产交易中的应用》的开场演讲。他指出,无论是对于厂商还是玩家,当前的游戏行业均存在诸多发展瓶颈。对于厂商而言,游戏经济体缺乏活力,商业模式单一。对于玩家而言,始终无法拥有游戏资产等。区块链的出现,能够为行业带来无限活力的游戏经济生态,以及创新型商业模式的可能性,并且将游戏资产所有权完全归属玩家。
随后,电魂网络海外事业部副总经理邵祁做了《手游出海,破局初尝试》的精彩分享。他指出,考虑出海的游戏及链游都需要注意,产品是否赚钱不取决于产品数据而是ROI。
邵祁主要分享了出海需要做好哪些准备,包括产品、地区、市场推广模式、买量模式的选择,以及初期出海需要避免的失误。需要注意的是日韩地区UP值高但用户贵,欧美英文区用户多,港澳台东南亚本地化成本低且接受度高,同时,近来南美、土耳其、俄罗斯等其他地区最近表现也都十分活跃。此外,海外发行推广模式主要以买量和营销为主,邵祁建议欧美地区以买量为主,日韩、港澳台地区如果是IP产品大作则可以配合以营销。他表示,找到正确的目标用户比游戏好不好玩更重要。
火币Labs总经理杨锦炎则对区块链游戏赛道拥有着非常深刻、清晰的理解和认知,他以深入浅出的话语简要列举了几点阻碍区块链游戏行业进一步发展的因素,包括:用户体验差;DApp日活不高;用户需求提炼难以精准,投机玩家为主;博彩类游戏横行带来的监管合规问题以及token经济模型设计的不完善等。
同时,他也从多维度出发,为区块链游戏从业者提出了几点思考,比如:用户需求的挖掘是偏重游戏性还是偏重资产化;从传统游戏用户群发力还是从区块链用户群体发力;海外市场优先还是国内市场优先等。
他表示区块链游戏一直是火币labs高度关注的创业赛道,在习总书记关于区块链行业发展的讲话后,区块链行业将迎来更好的发展机遇,期待有更多的创业者加入火币labs的区块链创业营,一起探索区块链美好未来。
在最后一个主题演讲中,游聚网创始人朱世俊精炼概述了目前海内外游戏市场的数个变化,发表了对游戏行业的未来展望以及他心中的区块链游戏到底是什么样的。
他表示,游戏品类的增加,传播方式的改变等让新生代玩家对游戏需求发生了很大的改变。基于这些市场变化,老游戏的重制加入新的商业模式;游戏文化的兴起,用户驱动的游戏或动漫、小说的产生;独立游戏、主机游戏及多平台,跨平台的互动;自有IP的创立;精品区块链游戏等都会是未来的趋势。
至于真正的链游,站在一个传统游戏人的角度,他认为应该具备以下5点:1.经济在游戏内实体化;2.数据透明及交易便捷;3.内容创造及传播;4.做好数据分析;5.让更多的用户参与进来。
圆桌碰撞,精彩纷呈
除了上述四个主题演讲外,本次游戏分论坛还特别邀请了数位海内外行业大咖围绕“游戏+区块链的投资趋势”展开了圆桌讨论,为现场观众带来了一场精彩纷呈的思想碰撞盛宴。本次圆桌环节由链茶馆创始人王佳伦担任主持人。
说到区块链游戏在日本的趋势,日本HashPort CEO 吉田世博将其总结为三点:
1.不少传统游戏公司已经开始对链游进行调研,可能在明年会有大厂进军;2.整个链游市场正在形成一个社区,合力将蛋糕做大;3.数字资产投资家群体兴起。
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